トナカイのアルケミ育成ブログ

MMORPG Ragnarok online のプレイ日記。

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サクライJ二日目。

1日目にしてケミになることができたので、
2日目の目標はベースとJOBを上げ、スキルを確認することです。

約ベース50からのスタート。

まず目指すスキルはラーニングポーション10。
回復効果アップが本鯖と同じようにポーション以外にも
適応されているかどうかを調べてみます。

というわけでOD2へ。

かーれぼ!

南西CRもなれてみるとなかなか使い勝手がいい。
南西壁(角)はもちろん、西壁、南壁でもきっちりハマります。

というわけでCR狩りしていると、
転職前とはうってかわって、ぽんぽんレベルが上がっていく。

30分に5レベル以上上がる。
2時間もやってないうちにベース70に到達してしまった。

急にぬるくなった・・・(((゚д゚;)))))

この感じは、本鯖のホムの必要経験値テーブルに似ているのだろうか。

というわけですぐにLP10を取得できた。

魚で試してみるとしっかり効果適応確認!

さらにファーマシーもとって軽く製薬してみた。
製薬の方法や仕様は変わってない感じ。
確立に関してはまだわからない。

変更点は
エンブリオ作成がエンブリオの書として独立していた点くらいだろうか。

二日目はベース73くらいまで上げて終了。


--------経験値テーブルについて考察--------

上でサクライJの経験値テーブルは本鯖のホムに似ているのではないか、
と書いたが、本鯖のホムのテーブルはプレイヤーに比べるとこうなっている。

ホム経験値テーブル図解

低レベル帯ではプレイヤーより上がりにくいが、高レベル帯になると
プレイヤーより断然必要経験値が低いため、峠は低レベル帯だ。

サクライJのプレイヤー必要経験値もこれに近い。


そのレベル帯で取得できる経験値とそのレベル帯で必要な経験値が
うまく噛みあわず、

低レベル帯のレベリング速度<高レベル帯のレベリング速度

となってしまっている。

さらに低レベル帯のレベリング速度を下げる要因として
「レベル補正」がある。

リニューアルでは強すぎる敵の名前が赤くなったり、
弱い敵の名前が白くなったりする。

韓国サクライではそれによってもらえる経験値に偏差が発生しているが
日本サクライでは偏差は実装していない。

だが、HIT、またはフリーに対してレベル偏差が生じている可能性がある。

モンスターに対して当たらなすぎるとはみんな感じていると思うが、
おそらく赤文字に対してHITマイナス補正がかけられてるのではなかろうか。

レベルを上がればあたるようになる、というのは当然だが、
あまりにもその幅が大きすぎて、レベルが低いと当たらない補正
かけられていると考えるほうが自然だ。

さらに、フリーに関しても、AGIは変わっていないのに
避けられなかったMOBがレベルを上げると急に避けられるようになった。

レベルアップでのフリー上昇の影響も考えられるが、それにしては
ほとんど当たる→ほとんど当たらない という状況にレベル変動だけで
到達するのは不自然だと思う。
これもレベルに対して避けられない補正がかかっていると考えるのが自然。


大体、低レベル帯がマゾいっていったって、高級装備、マミー武器等
最初から揃えてる状態でマゾいということは、本当に1から
装備無しで始めたら転職に何十時間かかるかわかったものではない。

そしていざベースを折り返すと今度は必要経験値の低さが目立つ。

現状これではあまりにも不出来な経験値テーブルだと言わざるを得ないだろう。


本鯖の現在の経験値テーブルと、その狩れるMOBの経験値のバランスでは
程よく「だんだんレベルが上がるのにかかる時間が増える」という
状態を作り出している。
RPGではこの形がベストだと思う。

マゾい、またはぬるいと感じない程度のテーブルで、MOBとの経験値バランスを
考え直すべきではなかろうか。
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